Sony oficjalnie potwierdziło nową generację PSSR dla PlayStation 5 Pro. Algorytm powstał we współpracy z AMD w ramach projektu Project Amethyst. Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która z niego korzysta.
Technologie skalowania obrazu to od kilku lat jeden z gorętszych tematów w branży – zarówno na PC, gdzie DLSS od NVIDII i FSR od AMD od dawna rywalizują o prymat, jak i na konsolach. PS5 Pro od momentu premiery promowało PSSR jako odpowiedź Sony na pytanie, jak wycisnąć maksimum z dostępnych zasobów sprzętowych. Pierwsza generacja algorytmu spotkała się jednak z mieszanymi opiniami – w wielu grach obraz wypadał miękko i niezbyt przekonująco jak na rozwiązanie oparte na uczeniu maszynowym.
Sony właśnie ogłosiło nową wersję PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dla PS5 Pro. Pierwszą grą, która z niej korzysta, jest Resident Evil Requiem od Capcomu – tytuł dostępny od 27 lutego 2026 roku. Nowy PSSR trafi do szerszego grona graczy w marcu, wraz z aktualizacją oprogramowania systemowego.
Co zmienia nowy PSSR
Zaktualizowany algorytm to według Sony gruntowna przebudowa – zarówno sieci neuronowej, jak i całego podejścia do skalowania. Mark Cerny, główny architekt PS5 Pro, w poście na PlayStation Blog wyjaśnił, że nowe rozwiązanie wyrosło z trwającej współpracy z AMD w ramach projektu Project Amethyst. To ta sama inicjatywa, która zaowocowała AMD FSR 4 na PC. Wersja dla PS5 Pro przeszła przy tym dodatkowe sześć miesięcy optymalizacji pod kątem sprzętu konsoli.
Masaru Ijuin z Capcomu wskazał, że nowy algorytm radzi sobie ze szczegółami, które tradycyjnie sprawiają skalowaniu problemy. Chodzi o subtelne faktury, cienkie włosy, drobne elementy tekstur. Właśnie takie detale są trudne do zachowania przy upscalingu ze względu na ich złożoność.
Co pokazały testy Digital Foundry
Digital Foundry sprawdziło nowy PSSR w Resident Evil Requiem i oceniło go jako zdecydowany krok naprzód względem pierwszej generacji. Stara wersja często dawała obraz pozbawiony wyrazistości – jak na rozwiązanie oparte na uczeniu maszynowym, efekty były rozczarowujące. Nowe rozwiązanie wypada znacznie lepiej. W porównaniu z AMD FSR 4 i NVIDIA DLSS 4.5 na PC nadal widać jednak więcej artefaktów krawędziowych. Z drugiej strony – w pewnych scenach nowy PSSR oferuje mniej efektu smugi i ostrzejszy obraz niż FSR 4.
Redakcja Digital Foundry zaznaczyła jednocześnie, że Resident Evil Requiem nie jest idealnym polem do porównań tego rodzaju. Ciemna atmosfera gry, intensywne rozmycie głębi ostrości oraz mocne ziarno filmowe utrudniają jednoznaczną ocenę.
Jak włączyć nowy PSSR i co z PC
Nowy algorytm trafi do graczy PS5 Pro w formie ogólnosystemowego przełącznika o nazwie „Enhance PSSR Image Quality”. Po aktualizacji systemowej w marcu wystarczy ją aktywować w ustawieniach, żeby nowy model działał we wszystkich grach obsługujących PSSR – bez konieczności aktualizacji poszczególnych tytułów.
Jack Huynh, starszy wiceprezes AMD odpowiedzialny za dział Computing and Graphics, pogratulował Sony startu i zaznaczył, że podobne usprawnienia trafią do AMD FSR 4 na PC w ciągu kilku najbliższych miesięcy.
Źródło: Wccftech