Strona główna » Unreal Engine 6 oficjalnie. Rocket League pierwszą grą na nowym silniku Epic Games

Unreal Engine 6 oficjalnie. Rocket League pierwszą grą na nowym silniku Epic Games

przez Aleksander Olszewski
Unreal Engine 6

Epic Games zaskoczyło branżę podczas turnieju w Paryżu. Unreal Engine 6 jest oficjalnie potwierdzony, a pierwszą grą, która skorzysta z nowej technologii, będzie Rocket League. Po 11 latach na silniku z 2007 roku.

Nikt się tego nie spodziewał w takim momencie. Podczas Rocket League Championship Series Paris Major 2026, tuż przed jednym z półfinałów, Epic Games oficjalnie zapowiedziało Unreal Engine 6 i od razu pokazało pierwszą grę, która go otrzyma. Wybór Rocket League był dla wielu sporym zaskoczeniem.

Skok przez dwie generacje

Rocket League działa na Unreal Engine 3 od swojej premiery w 2015 roku. Jedenaście lat na tym samym silniku to w świecie gier prawdziwa osobliwość. Psyonix nigdy nie przeszedł na UE4 ani UE5, a teraz gra przeskoczy bezpośrednio na szóstą generację technologii. To bardzo rzadki ruch w branży.

Stary silnik od lat mocno ograniczał możliwości twórców. Nowe funkcje, większa zawartość, nowoczesne narzędzia dla deweloperów, wsparcie dla współczesnego sprzętu, wszystko to napotykało na technologiczne bariery, których UE3 po prostu nie był w stanie pokonać.

Po Rocket League nowy silnik otrzyma Fortnite, co czyni Epic Games de facto pierwszym deweloperem, który skorzysta z własnej technologii nowej generacji.

Co zmienia Unreal Engine 6?

UE6 to nie jest kosmetyczny upgrade. Silnik budowany jest z myślą o PlayStation 6, Xbox Project Helix i nowoczesnych PC z wielowątkowymi procesorami.

Jedną z kluczowych zmian jest nowy język programowania Verse, stworzony przez Epic Games jako open-source. W przeciwieństwie do C++ i Blueprint, Verse pozwala edytować i testować funkcje gry na żywo podczas grania, bez ponownej kompilacji całego silnika. Dla deweloperów to ogromna zmiana w codziennej pracy.

UE6 ma też znacznie lepiej wykorzystywać procesory z więcej niż ośmioma rdzeniami, co było słabym punktem poprzednich wersji. Efekt to bardziej złożone algorytmy fizyki i lepsza symulacja AI dla setek NPC jednocześnie. Silnik budowany jest pod PS6 i Xbox Project Helix, więc kolejne duże produkcje AAA dostaną zupełnie inne możliwości niż to, co oferował UE5.

Czytaj więcej:  Problem z głośnikiem w iPhone 17 Pro i Pro Max. Użytkownicy zgłaszają niepokojące zakłócenia

Fizyka musi zostać taka sama

Gracze Rocket League mają jeden warunek. Niech gra wygląda jak chcą, niech mają nowe tryby i zawartość, ale fizyka samochodu i piłki ma być identyczna. Precyzja modelu jazdy to fundament, na którym zbudowana jest cała scena esportowa tej gry. Nawet milimetrowa różnica w zachowaniu piłki wywołuje kontrowersje w społeczności.

Epic Games najwyraźniej doskonale to rozumie. Celem migracji jest zachowanie tego samego feelingu rozgrywki przy jednoczesnym wejściu w nową erę technicznie. Czy to możliwe? Przekonamy się, ale deklaracja jest jasna.

Dlaczego Paryż?

Wybór miejsca zapowiedzi nie był przypadkowy. RLCS Paris Major to jedno z największych wydarzeń esportowych w historii Rocket League, a francuska scena od lat należy do najmocniejszych na świecie. Ogłoszenie przyszłości gry właśnie tam, przed tysiącami kibiców i milionami widzów online, to gest w stronę społeczności, nie tylko komunikat PR.

Epic i Tim Sweeney od kilku tygodni budowali atmosferę wokół dużej zapowiedzi. Teaser z pierwszymi ujęciami Rocket League na nowym silniku pojawił się bez podawania konkretnej daty premiery. Biorąc pod uwagę, że od ogłoszenia UE5 do jego realnego wykorzystania minął rok lub dwa lata, pełne przejście Rocket League na Unreal Engine 6 może nastąpić najwcześniej w 2027 lub 2028 roku.

Warto też obserwować, co zrobi CD Projekt Red. Wiedźmin 4 powstaje na UE5 i studio rozwijało tę współpracę z Epic Games przez ostatnie lata. Pojawienie się szóstej generacji silnika zmienia rachunek i trudno nie zadać sobie pytania, czy plany się nie przesunęły.

Zobacz także