Wiedźmin 4 rośnie w oczach i jednocześnie podnosi wymagania sprzętowe. Nowe demo pokazuje, że 4K i 80 FPS to już realny scenariusz – ale nie dla każdego.
W trakcie Game Developers Conference 2026 NVIDIA i CD Projekt RED uchylili rąbka tajemnicy dotyczącej technologii stojącej za grą Wiedźmin 4. Pokaz nie był gameplayem, jednak jasno pokazał kierunek, w którym zmierza nowa odsłona serii.
Wiedźmin 4 – jaka karta graficzna do jakości 4K i 80 FPS?
Sercem prezentacji była technologia RTX Mega Geometry, która odpowiada za generowanie i renderowanie ekstremalnie szczegółowego świata. W demie zaprezentowano ogromny obszar o wymiarach 5 na 5 kilometrów, wypełniony aż 60 milionami roślin i około milionem drzew.
Co więcej, największe drzewa składają się z ponad 10 milionów wielokątów. Twórcy całkowicie zrezygnowali z klasycznych trików optymalizacyjnych, stawiając na pełne modelowanie geometrii – aż do pojedynczych igieł czy liści. Dzięki temu świat wygląda znacznie bardziej naturalnie, a roślinność reaguje dynamicznie na otoczenie.
Skala robi ogromne wrażenie – po „spłaszczeniu” sceny mówimy nawet o 5 bilionach trójkątów. Jednocześnie całość przechowywana jest bezpośrednio w pamięci karty graficznej, co eliminuje efekt doczytywania obiektów i poprawia płynność.
Nie bez znaczenia jest też path tracing, który odpowiada za realistyczne oświetlenie i cienie. To właśnie on pochłania największą część mocy obliczeniowej, wspierany dodatkowo przez DLSS i Ray Reconstruction.
RTX 5090 do 4K, ale jest też opcja dla słabszych kart
Pierwsze dane wydajnościowe pokazują, czego można się spodziewać po Wiedźminie 4. Demo uruchomione na GeForce RTX 5090 osiągnęło około 80 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, przy wykorzystaniu DLSS Quality (skalowanie z 1440p).
Na słabszym sprzęcie również da się grać, choć z kompromisami. GeForce RTX 4070 pozwolił uzyskać około 58 FPS w 1440p, przy skalowaniu z 960p. To sugeruje, że gra będzie wymagająca, ale jednocześnie skalowalna dla różnych konfiguracji.
Co ciekawe, wcześniejsze demo z 2025 roku działało także na PlayStation 5, gdzie przy ray tracingu osiągano około 60 FPS. Pokazuje to, że optymalizacja pozostaje jednym z kluczowych elementów prac nad grą.
Na koniec warto podkreślić, że nadal mówimy o demie technologicznym. Finalna wersja może wyglądać inaczej, zwłaszcza że poza gęstymi lasami pojawią się też rozbudowane miasta pełne NPC-ów. To kolejny element, który może znacząco wpłynąć na wymagania sprzętowe.
Data premiery Wiedźmina 4 nie została sprecyzowana, ale gra ma szansę zawitać w naszych domach w 2027 roku.